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ps3 exploit
Et la PS3, elle fait un flop? Pourtant il n'y a toujours aucun moyen de pirater dessus.
Ha et puis personne ne reproche à Sony de promouvoir les ventes dématérialisées, on leur reproche de la faire en cherchant à placer une console qui n'accueille QUE ce type de distribution au lieu de simplement baisser les prix du PSN. Parce que même les FAT peuvent très bien contribuer au succès des Eboot à télécharger sur leur boutique, elle ont un port Memory Stick comme toutes les autres...
La seule? Après la réduction de l'écran, le prix prohibitif, l'autonomie moindre compte tenu du retrait du lecteur UMD sans possiblité de récupérer ses licences déjà payées, l'obligation de repayer des MS nouvelle génération au moment où tout le monde essaie de recentrer sur les SD, l'obligation de racheter les accessoires (qui ne seront de toutes façons pas commercialisés vu le flop), la suppression du port mini-USB au profit d'une connectique propriétaire, oui, c'est la seule.
Par contre, que tu sois content de ton achat c'est cool pour toi, sincèrement.
tu as toujours faux de tous les ocmposants le lecteur Blu Ray est celui qui coute le plus la cg ne coute rien le proc pareil ou pas énorme de plus le cell étant passé en 32nm récemment voir 45nm les couts d eprod ont bien chutés Sony commence à être bénéficiaire pour sa ps3 ce qui n'était pas le cas c'ets vrai il y à peu de temps encore
autre erreur 2 coeur à 600mhz ne font pas 12Ghz n'importe qui te le dirais...il ne faut pas additionner les Mhz voir Ghz
Sinon le Cell est dur à programmer comme je l'ai dit pour certains studios pas tous loin de là..normal en terme de puissance le Cell n'est exploité qu'à moitié réjouis toi! dis toi que si il était à 100% il n'y aurais plus d'évolution graphique ou autre
tu as toujours faux de tous les ocmposants le lecteur Blu Ray est celui qui coute le plus la cg ne coute rien le proc pareil ou pas énorme de plus le cell étant passé en 32nm récemment voir 45nm les couts d eprod ont bien chutés Sony commence à être bénéficiaire pour sa ps3 ce qui n'était pas le cas c'ets vrai il y à peu de temps encore
autre erreur 2 coeur à 600mhz ne font pas 12Ghz n'importe qui te le dirais...il ne faut pas additionner les Mhz voir Ghz
Sinon le Cell est dur à programmer comme je l'ai dit pour certains studios pas tous loin de là..normal en terme de puissance le Cell n'est exploité qu'à moitié réjouis toi! dis toi que si il était à 100% il n'y aurais plus d'évolution graphique ou autre
Par Exemple, ma PS3 n'est pas à jours pour justement un Exploit de GeoHot, mais je viens d'acquérir Red Dead Redemption.. Hélas pour moi, je dois Upgrader ma console pour y jouer..
Et bien, je vais simplement faire un Dump du flash de la console, afin de garder la version que je dispose sous Disque Dur Externe, puis après j'Upgrade la console pour jouer au jeux, ainsi que le PSN.. Puis lorsqu'un exploit sera disponible, je n'aurais qu'a Downgrader via l'Infectus, tout simplement..
Enfin c'est ma façon de voir les choses, après Wait & See..
Tu as joué à Killzone 2 ?
Bande son magnifique, scénario cohérent et intéressant à suivre, durée de vie largement suffisante (oui en normal tu le finis vite, mais en Elite c'est une toute autre paire de manche...) et un gameplay unique et tout simplement réaliste. Ajoute à ça un multi fonctionnel et efficace et des graphismes superbes. Killzone 2 surpasse tous les FPS du marché sans exception. Donc quand ils annoncent un jeu plus beau que GOW3 bah moi je saute au plafond parce que le gameplay est déjà en place (j'aimerai juste le retour des tirs secondaires), la bande son je me fais pas de soucis avec Joris De Man (on a le même prénom et quasiment le même nom... ouais OSEF xD) aux commandes, et on verra pour la durée de vie et le scénario.
Vas t'acheter des mains ou go sur COD si tu veux un gameplay plus souple...
La visée était parfaite.
+1
+2
Non mais sérieusement... Il y a trois jeux qui montrent la puissance de la PS3 : Killzone 2, Uncharted 2 et God of War 3. Bien sûr qu'ils maitrisent la bête et j'attends que tu me sortes tes "tas de développeurs aussi talentueux"...
GOW3 : scénario en place jouissif, gameplay parfait (c'est un BTA faudrait pas l'oublier), graphismes au top, Kratos (plus charismatique tu meurs), bande son superbe (je pleurs à chaque fois), durée de vie correcte (encore une fois c'est un BTA pas un RPG).
Uncharted 2 : Tout comme GOW3, Drake est aussi charismatique (même si je préfère Kratos mais ils sont très différents) avec son humour, et le gameplay est très bon.
Avant de critiquer deux BOMBES, joues-y...
(j'ai pas joué à FFXIII, ça m'attire pas et tu me vois pas rabâcher des conneries dessus...)
Sauf qu'il a à 100% raison. La seule chose que l'on peut reprocher au jeu est sa durée de vie, et encore... Aucun jeu (si ce n'est Uncharted 2) ne peut se vanter d'avoir atteint un tel niveau d'excellence.
Aucun rapport.
Crytek s'est ramené avec ses gros sabots sans n'avoir rien fait sur console et avec un Crysis 1 bien peu optimisé sur PC en criant haut et fort que les jeux majeurs sur console sont moisis et que Crysis 2 va tout déchirer.
Killzone 3 se compare uniquement à Uncharted 2 et GOW3 car les trois studios s'entre-aident et ont une petite compétitivité amicale entre eux...
Bref, pour une fois qu'on nous montre que les studios travaillent pour le plaisir de se surpasser ça râle de partout "OSEF des graphismes"... 'Tain mais allez jouer avec votre NES et arrêtez de saouler tout le monde.
Bien entendu que les graphismes ne font pas tout, mais Killzone 2 ne souffre que de sa durée de vie, c'est pas comme si il n'avait que les graphismes comme atout
Moi ça me fait super plaisir de lire ça, ça montre la complicité entre les trois studios et ça ne peut qu'être extrêmement bénéfique pour nous, car ils vont se surpasser.
Le scénario et la durée de vie ça ne fait pas tout non plus. Dans un RPG ça passe, mais quand on parle de FPS réaliste avec une immersion totale et une ambiance qui nous transpose au milieu du champ de bataille, les graphismes de haut niveau sont indispensables. Et c'est aussi à ça que l'on voit la puissance des consoles...
Pour finir, Killzone 3 NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED
Le moteur de yakuza est par rapport a l'ue clairement a la ramasse du point de vue technique, la modélisation des visage n'a rien a voir avec les performances d'un moteur 3d, les persos décors et autre sont généralement modéliser dans des logiciels tels que maya, 3dsmax ou autres mais pas dans le moteurs 3d.
L'ue est très performant reste à ce qu'il soit bien exploité par ceux qu'il l'utilisent. Le moteur de naughty est optimisé pour la ps3 et il ont une grosse expérience sur cette machine.L'ue est multi c'est donc un boulot plus important pour garder une constante graphique entre chaque plateformes, là encore c'est le talent des équipes de dev qui rentre en jeux.
la xbox et son architecture PC fermée nous montre deja ses limites... mais bon, c'est une bonne memere de 4ans au moins.. imaginez le retard technologique d'un PC de 4 ans !!
et comme sur xbox, on peux pas changer sa ram, son processeur ou sa CG, ben voila, on a un os
mais notez qu'elle s'en tire quand meme pas mal pour son age, la memere
la ps3, contrairement a ce que vous pensez, n'a pas encore crachée ses tripes.. pourquoi ? ben juste parceque c'est q'une grosse calculatrice, a l'instar de la ps1 et de la ps2 .. et du coup, sa seule limite est liée aux astuces des developpeurs...
vous citez toujours certains jeux, parceque ceux ci allient graphismes et gameplay.. mais d'autres jeux passés sous silence sont des perles de technique, helas gachés par une jouabilité ou un interet mediocre... et la, spa la faute a la console
une ps2 bien exploité arrive encore a nous etonner.. pourquoi diable voulez vous deja enterrer la ps3 ?
maintenant, si vous cherchez un coupable dans les "inferior versions", ne blamez pas les consoles, mais plutot l'appat du gain !
le super dev sur ps3 vous sort la routine de la mort en 1 mois ? son boss lui dit que ca se fait en 15 jours sur xbox et qu'il n'aura pas de delai suplementaires.. c'est ca ou la porte !
la ps3 est une merveille technologique, mais dans les mains des editeurs soucieux de satisfaire leurs actionnaires, c'est comme une telecommande avec 5000 fonctions dans les mains de johnny halliday... (respect... c'est pour l'exemple)
vous connaissez tous linux ? et ben linux est le fruit du travail de tout le monde.. chacun trouve un truc et l'integre dans l'ensemble... sur la xbox, ya deja longtemps que c'est fait.. sur la ps3, ca se fait tres doucement (les studios potes se passent leurs routines
non, uncharted 2 n'a pas exploité la ps3 a fond.. non, GOW3 ne l'a pas fait non plus.. ils ont juste poussé un cran plus loin la technicité necessaire... comme ratchet l'avait deja fait... comme heavenly sword l'avait fait.. comme full auto l'avait fait.. comme ridge racer l'avait fait (full HD en linup de la sortie japonaise de la ps3 quand meme !!) et desolé pour ceux que j'oublie...
ps : et le premier qui me traite de fanboy, je lui fait bouffer le site !
L'archi de la ps3 est très différente, et pour ne rien aider, Sony apparemment n'assurait pas vraiment du coté de ses SDK, ce qui évidemment rendait encore plus difficile le travail des équipes de développement de jeu, et honnêtement, je pense que le problème de fond venait de là. Le Cell et sa complexité d'exploitation était sûrement plus une excuse qu'autre chose, surtout quand on voit que maintenant c'est le plus le RSX qui est remis en cause.
OK. Que les développeurs grognent au moment de la sortie de la ps3, avec les inévitables changements de conception qui avaient été fait à l'époque (mine de rien, le passage à la HD a pas mal changé la donne, les équipes de développement ont du clairement changer de méthode de travail), c'était vraiment légitime, et Sony, pas fou, a fait avancer les choses:
Maintenant, après trois ans d'existence, on sait que Sony a apporté pas mal de modifs pour faciliter la vie des développeurs (gains de mémoire dispo pour le jeu par exemple), le Cell est plutot bien exploité, notamment pour palier la faiblesse du RSX (GOWIII par exemple utilise le Cell pour calculer l'antialiasing).
Alors franchement, qu'une équipe de développement nous ressorte le coup de l'archi inexploitable de la ps3, qui plus est en la comparant à un système super fermé et longtemps montré du doigt pour ses piètres performances dans la 3D (bah oui y a juste OpenGL sur mac, et DirectX de microsoft c'est tellement mieux*
La console est sûrement plus complexe à programmer que la xbox, mais franchement on aurait eu deux consoles identiques niveau hardware, je ne vois pas comment les deux auraient pu se maintenir commercialement parlant, surtout qu'au final, la xbox est sûrement préférée par certains développeurs notamment parce qu'ils ont l'habitude de travailler avec les outils microsoft (DirectX notamment) ce que de toute façon, quelque soit le matériel dans la ps3, sony n'aurait pu intégrer, à moins de payer une license à son principal concurrent...
Voilà, Valve veut pas développer sur la ps3 parce qu'il ne peut pas se le permettre (petit studio, bien (trop?) habitué au monde PC). Ça demande du temps d'exploiter une nouvelle archi, c'est clair, ça veut pas pour autant dire que cette nouvelle archi est mauvaise, c'est juste ça. Surtout si derrière les kits de développement sont bien conçus (et si ce n'est pas le cas, dans ce cas qu'ils le disent ouvertement, plutôt que de critiquer l'architecture de la console).
C'est comme un gars qui commence à critiquer l'ordre d'un clavier AZERTY ou QWERTY en se demandant pourquoi ils n'ont pas mis ça dans l'ordre alphabétique, pour moi c'est une critique creuse.
(*)PS: j'ai rien contre OpenGL, ni les mac (sauf pour les cartes graphiques), c'était juste une parodie de critiques faites à l'époque pour le développement sur mac.
Ceci étant, le Mac n'est pas ce que l'on peut appeler un exemple d'ouverture et de facilité d'accès d'un point de vue du développement.
Enfin allons nous comprendre que le développement n'est pas comme une recette de cuisine qu'il suffit d'appliquer partout pour réussir? Chaque console est différente, et l'avenir verra le développement se spécialiser de par la trop grande fracture entre le développement des différentes plateformes.
lol
Tout le mode veut le casser sa (oublier son nom) gueule mais pour la ps3 a cause de Geohot il a plus le linux ps3 et personne veut le tuer , ces idiot.
Et vous n'avez juste a rester avec le mem firmware jusqu'il finisse le travail (si sa se fait)