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lincruste
Re: Sony revient sur l'échec de la PSPGo
Hé ben y'en a des experts en marketing. Et la PSP 3000, elle a fait un flop? Pourtant il n'y a eu aucun exploit permettant de pirater les jeux pendant plus de 8 mois.
Et la PS3, elle fait un flop? Pourtant il n'y a toujours aucun moyen de pirater dessus.
Ha et puis personne ne reproche à Sony de promouvoir les ventes dématérialisées, on leur reproche de la faire en cherchant à placer une console qui n'accueille QUE ce type de distribution au lieu de simplement baisser les prix du PSN. Parce que même les FAT peuvent très bien contribuer au succès des Eboot à télécharger sur leur boutique, elle ont un port Memory Stick comme toutes les autres...

C'est la seul raison de l'échec de cette pspgo que je possède est qui est superbe


La seule? Après la réduction de l'écran, le prix prohibitif, l'autonomie moindre compte tenu du retrait du lecteur UMD sans possiblité de récupérer ses licences déjà payées, l'obligation de repayer des MS nouvelle génération au moment où tout le monde essaie de recentrer sur les SD, l'obligation de racheter les accessoires (qui ne seront de toutes façons pas commercialisés vu le flop), la suppression du port mini-USB au profit d'une connectique propriétaire, oui, c'est la seule. :?
Par contre, que tu sois content de ton achat c'est cool pour toi, sincèrement.
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superbegita
Re: INFO ou INTOX - PSP2 : le système d'exploitation serait déjà
gabitbol1 Wrote:ba toutes les équipes de dev se plaignent que c'est l'enfer de dévellopper sur cell! et encore aujourdhui personne n'a réussit a tirer 100% de lui! c'est quand meme un comble apres autant de temps!
en + on sait qu'il est cher a produire!
la production de la ps3 était deja a vente en perte a 600e a sa sortie! aujourdhui n'en parlons pas.. alors je crois pas que sony veuille continuer a se faire chier avec.

et sinon quand je disais double coeur , c'est 2 coeur de 600mhz en arm pour en faire du 1.2giga! pour une console ou tablette c'est largement suffisant! et y'a deja des téléphones , tablettes ou netbook qui tournent avec ce proc .
il consomme peu et coute pas grand chose donc bon.

enfin bon t'facon on verra.

bientot , genre 1an , je sens bien les ptite tablettes dans les frigo pour les recettes , musik , film



tu as toujours faux de tous les ocmposants le lecteur Blu Ray est celui qui coute le plus la cg ne coute rien le proc pareil ou pas énorme de plus le cell étant passé en 32nm récemment voir 45nm les couts d eprod ont bien chutés Sony commence à être bénéficiaire pour sa ps3 ce qui n'était pas le cas c'ets vrai il y à peu de temps encore

autre erreur 2 coeur à 600mhz ne font pas 12Ghz n'importe qui te le dirais...il ne faut pas additionner les Mhz voir Ghz

Sinon le Cell est dur à programmer comme je l'ai dit pour certains studios pas tous loin de là..normal en terme de puissance le Cell n'est exploité qu'à moitié réjouis toi! dis toi que si il était à 100% il n'y aurais plus d'évolution graphique ou autre
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superbegita
Re: INFO ou INTOX - PSP2 : le système d'exploitation serait déjà
gabitbol1 Wrote:ba toutes les équipes de dev se plaignent que c'est l'enfer de dévellopper sur cell! et encore aujourdhui personne n'a réussit a tirer 100% de lui! c'est quand meme un comble apres autant de temps!
en + on sait qu'il est cher a produire!
la production de la ps3 était deja a vente en perte a 600e a sa sortie! aujourdhui n'en parlons pas.. alors je crois pas que sony veuille continuer a se faire chier avec.

et sinon quand je disais double coeur , c'est 2 coeur de 600mhz en arm pour en faire du 1.2giga! pour une console ou tablette c'est largement suffisant! et y'a deja des téléphones , tablettes ou netbook qui tournent avec ce proc .
il consomme peu et coute pas grand chose donc bon.

enfin bon t'facon on verra.

bientot , genre 1an , je sens bien les ptite tablettes dans les frigo pour les recettes , musik , film



tu as toujours faux de tous les ocmposants le lecteur Blu Ray est celui qui coute le plus la cg ne coute rien le proc pareil ou pas énorme de plus le cell étant passé en 32nm récemment voir 45nm les couts d eprod ont bien chutés Sony commence à être bénéficiaire pour sa ps3 ce qui n'était pas le cas c'ets vrai il y à peu de temps encore

autre erreur 2 coeur à 600mhz ne font pas 12Ghz n'importe qui te le dirais...il ne faut pas additionner les Mhz voir Ghz

Sinon le Cell est dur à programmer comme je l'ai dit pour certains studios pas tous loin de là..normal en terme de puissance le Cell n'est exploité qu'à moitié réjouis toi! dis toi que si il était à 100% il n'y aurais plus d'évolution graphique ou autre
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slam2
Re: Un Downgrade PS3 fonctionnel ?
Pour ma part l'Infectus est en cours de livraison, pour ma chère PS3.. M'enfin je verrais bien ce que sa donne comme sa, puis la possibilité de Dump le Flash de la PS3, ce qui est pratique tout de même.

Par Exemple, ma PS3 n'est pas à jours pour justement un Exploit de GeoHot, mais je viens d'acquérir Red Dead Redemption.. Hélas pour moi, je dois Upgrader ma console pour y jouer..

Et bien, je vais simplement faire un Dump du flash de la console, afin de garder la version que je dispose sous Disque Dur Externe, puis après j'Upgrade la console pour jouer au jeux, ainsi que le PSN.. Puis lorsqu'un exploit sera disponible, je n'aurais qu'a Downgrader via l'Infectus, tout simplement..

Enfin c'est ma façon de voir les choses, après Wait & See..
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Jonyjack
Re: Killzone 3 : plus beau que God of War III et Uncharted 2
'Tain ça me gave les conneries qu'on peut lire ici...

ffxxl Wrote:Mais quand vont-ils comprendre que ce n'est pas le graphisme qui fait le jeu ...
Franchement on s'en tape de qui aura les meilleurs graphismes, la plupart veulent de la durée de vie, du sénario et une bande son magnifique. Pff ...

Tu as joué à Killzone 2 ?
Bande son magnifique, scénario cohérent et intéressant à suivre, durée de vie largement suffisante (oui en normal tu le finis vite, mais en Elite c'est une toute autre paire de manche...) et un gameplay unique et tout simplement réaliste. Ajoute à ça un multi fonctionnel et efficace et des graphismes superbes. Killzone 2 surpasse tous les FPS du marché sans exception. Donc quand ils annoncent un jeu plus beau que GOW3 bah moi je saute au plafond parce que le gameplay est déjà en place (j'aimerai juste le retour des tirs secondaires), la bande son je me fais pas de soucis avec Joris De Man (on a le même prénom et quasiment le même nom... ouais OSEF xD) aux commandes, et on verra pour la durée de vie et le scénario.

Sayan2dk Wrote:la visée était nulissime! qu'ils revoient leur copie! c'est beau mais qu'ils fassent le meilleur gameplay possible avant de penser demo technique!

Vas t'acheter des mains ou go sur COD si tu veux un gameplay plus souple...
La visée était parfaite.

nathrakh Wrote:Comment ca devient casse c***** de lire les commentaires ici.
A chaque news on a droit aux meme refrain :
"les dev sont des mechant, ils en veulent qu'a notre pognon, alors qu'avant c'etait pas le cas, un jeu Nes ca coutait pas 500Fr (75€), c'etait gratos, puis c'était y a 20 ans, 500fr c'etait a peine le prix d'une baguette de pain"
"ouais ils ont rien compris, moi je sais mieux, je maitrise le milieu du jeu video mieux que les professionnel qui font ca 24/7"
" ils savent pas faire, moi sur mon portable, je sais comment on affiche 1 polygone, alors un jeu complet ca doit pas etre difficile"
"ils devrait faire des efforts, franchement si on voulait en claquant des doigts on ferait tous des GoW3"
" y a 2 bugs c'est scandaleux! de mon temps quand il y avait 10 000 fois de ligne de code a vérifier, c'était pas buggé" (et pourtant des jeux buggé en cartouche y en a eu pas mal)
" les mecs ils font que des demo graphique, on joue plus on fait que regarder des video sans histoire..., alors qu'avant dans mario, zelda, fzero etc y avait de putain de scenar de ouf, c'etait mieux avant"

Non mais vous savez tous mieux que les autres, mais a part râler, vous savez rien foutre.Mais dés qu'il faut apporter des solutions constructive, et prendre en considérations les éléments dans leurs ensemble, y a plus personne.

+1

Medrea Wrote:Tout d'abord, un Killzone 3 (tout comme du God of War 3, U2 et autre gros jeux d'action) sont beaucoup basés sur leur ambiance, leur façon de t'emmener dans leur univers.
Le graphisme est un des points le plus important à ce niveau.

Mais surtout, là pour K3 c'est un technicien qui parle, il ne parle pas que de graphisme mais de technique au service du grap^hisme et de l'ambiance (résolution, quantité de polygones, lumière, effets spéciaux, loading discrets, prise de vue, fluidité etc....) c'est là dessus que les studios se tirent la bourre.
Et c'est dans nôtre intérêt évidemment !

Donc critiquer un développeur qui dit qu'il donne tout ce qu'il peux pour avoir un jeu au top est vraiment, mais alors vraiment pas malin. A la rigueur vous le critiquerez quand le jeu sera sorti et qu'il sera magnifique mais avec une durée de vie de 2 heures et un gameplay pourri, là ok je serai même avec vous.

En attendant inutile de le répéter, on le sait : vous êtes des Ultra Gamers de ouf qui n'accordez pas d'intérêt à la technique ou au graphisme mais uniquement au gameplay. En attendant vous avez une PS3 et vous êtes les premier à gueuler des mauvais portage XBox/PS3 !

+2

fiftybo Wrote:Qu'ils aient du talent ok, mais dire qu'ils ont maitrisé parfaitement la PS3, je me marre. Ya des tas de développeurs aussi talentueux. Killzone2 est une bête je l'avoue niveau graphismes et jouabilité, même moi qui n'aime pas les FPS en général, l'ambiance sonore est correcte. Mais j'suis désolé, finir un jeu en 5h et un scénario aussi "dantesque" c'est les boules.

Si ils pouvez plus accentuer sur le scénario et la durée de vie que les graphismes au lieu de jouer à kialekikitoutdur, ce serait pas un mal.

Non mais sérieusement... Il y a trois jeux qui montrent la puissance de la PS3 : Killzone 2, Uncharted 2 et God of War 3. Bien sûr qu'ils maitrisent la bête et j'attends que tu me sortes tes "tas de développeurs aussi talentueux"...

fiftybo Wrote:GoW3 n'a QUE les graphismes et je fais pas chier le monde avec ça. Unsharted 2 n'a QUE les graphismes et j'vais pas le rabâcher à chaque news.

:o T'as pas joué à ces deux jeux toi ::)
GOW3 : scénario en place jouissif, gameplay parfait (c'est un BTA faudrait pas l'oublier), graphismes au top, Kratos (plus charismatique tu meurs), bande son superbe (je pleurs à chaque fois), durée de vie correcte (encore une fois c'est un BTA pas un RPG).
Uncharted 2 : Tout comme GOW3, Drake est aussi charismatique (même si je préfère Kratos mais ils sont très différents) avec son humour, et le gameplay est très bon.

Avant de critiquer deux BOMBES, joues-y...
(j'ai pas joué à FFXIII, ça m'attire pas et tu me vois pas rabâcher des conneries dessus...)

fiftybo Wrote:
GoW III et le jeu parfait pour moi.

Ca veut un gros +1, tout est parfait dans ce jeu, à part la durée de vie mais les développeurs ont réalisé un exploit: on peut recommencer le jeu sans se lasser.

:D :D :D

Sauf qu'il a à 100% raison. La seule chose que l'on peut reprocher au jeu est sa durée de vie, et encore... Aucun jeu (si ce n'est Uncharted 2) ne peut se vanter d'avoir atteint un tel niveau d'excellence.

fiftybo Wrote:
Lire les commentaires est assez marrant genre " c'est pas les graphismes qui fait un jeux" ou " c'est l'effet Crysis 2 qui leurs fait peur ?"

Désolé, mais quand on à dit que les devs pensait crée le jeu le plus beau, vous avez 90% d'entre vous dit : "Quelle bande de prétentieux !", maintenant que c'est pour KZ3 : "Ah bah c'est trop bien"

Aucun rapport.
Crytek s'est ramené avec ses gros sabots sans n'avoir rien fait sur console et avec un Crysis 1 bien peu optimisé sur PC en criant haut et fort que les jeux majeurs sur console sont moisis et que Crysis 2 va tout déchirer.
Killzone 3 se compare uniquement à Uncharted 2 et GOW3 car les trois studios s'entre-aident et ont une petite compétitivité amicale entre eux...

Bref, pour une fois qu'on nous montre que les studios travaillent pour le plaisir de se surpasser ça râle de partout "OSEF des graphismes"... 'Tain mais allez jouer avec votre NES et arrêtez de saouler tout le monde.
Bien entendu que les graphismes ne font pas tout, mais Killzone 2 ne souffre que de sa durée de vie, c'est pas comme si il n'avait que les graphismes comme atout ::) Alors là on parle uniquement des graphismes. A vous entendre on dirait que c'est le même type qui bosse le scénario et les graphismes ::)

Moi ça me fait super plaisir de lire ça, ça montre la complicité entre les trois studios et ça ne peut qu'être extrêmement bénéfique pour nous, car ils vont se surpasser.
Le scénario et la durée de vie ça ne fait pas tout non plus. Dans un RPG ça passe, mais quand on parle de FPS réaliste avec une immersion totale et une ambiance qui nous transpose au milieu du champ de bataille, les graphismes de haut niveau sont indispensables. Et c'est aussi à ça que l'on voit la puissance des consoles...

Pour finir, Killzone 3 NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED :-*
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ian31
Re: Info ou Intox : Shenmue III en exclusivité sur PlayStation 3
ça c'est sûr!! Le moteur de Yakuza serait plus approprié vu la qualité de modélisation des visages..


Le moteur de yakuza est par rapport a l'ue clairement a la ramasse du point de vue technique, la modélisation des visage n'a rien a voir avec les performances d'un moteur 3d, les persos décors et autre sont généralement modéliser dans des logiciels tels que maya, 3dsmax ou autres mais pas dans le moteurs 3d.

L'ue est très performant reste à ce qu'il soit bien exploité par ceux qu'il l'utilisent. Le moteur de naughty est optimisé pour la ps3 et il ont une grosse expérience sur cette machine.L'ue est multi c'est donc un boulot plus important pour garder une constante graphique entre chaque plateformes, là encore c'est le talent des équipes de dev qui rentre en jeux.
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rebelfr
Re: Red Dead Redemption : comparaison PS3 et Xbox 360
heu .... suis obligé d'intervenir quand meme un peu ::)

la xbox et son architecture PC fermée nous montre deja ses limites... mais bon, c'est une bonne memere de 4ans au moins.. imaginez le retard technologique d'un PC de 4 ans !!
et comme sur xbox, on peux pas changer sa ram, son processeur ou sa CG, ben voila, on a un os ;)
mais notez qu'elle s'en tire quand meme pas mal pour son age, la memere :)

la ps3, contrairement a ce que vous pensez, n'a pas encore crachée ses tripes.. pourquoi ? ben juste parceque c'est q'une grosse calculatrice, a l'instar de la ps1 et de la ps2 .. et du coup, sa seule limite est liée aux astuces des developpeurs...
vous citez toujours certains jeux, parceque ceux ci allient graphismes et gameplay.. mais d'autres jeux passés sous silence sont des perles de technique, helas gachés par une jouabilité ou un interet mediocre... et la, spa la faute a la console ;)

une ps2 bien exploité arrive encore a nous etonner.. pourquoi diable voulez vous deja enterrer la ps3 ? ???

maintenant, si vous cherchez un coupable dans les "inferior versions", ne blamez pas les consoles, mais plutot l'appat du gain !
le super dev sur ps3 vous sort la routine de la mort en 1 mois ? son boss lui dit que ca se fait en 15 jours sur xbox et qu'il n'aura pas de delai suplementaires.. c'est ca ou la porte !
la ps3 est une merveille technologique, mais dans les mains des editeurs soucieux de satisfaire leurs actionnaires, c'est comme une telecommande avec 5000 fonctions dans les mains de johnny halliday... (respect... c'est pour l'exemple)

vous connaissez tous linux ? et ben linux est le fruit du travail de tout le monde.. chacun trouve un truc et l'integre dans l'ensemble... sur la xbox, ya deja longtemps que c'est fait.. sur la ps3, ca se fait tres doucement (les studios potes se passent leurs routines ;) ) mais c'est le meme principe... on utilise ce que "quelqu'un a trouvé" pour ameliorer son travail.. alors clair que si personne cherche, ca fait pas avancer le schmilblik ;)

non, uncharted 2 n'a pas exploité la ps3 a fond.. non, GOW3 ne l'a pas fait non plus.. ils ont juste poussé un cran plus loin la technicité necessaire... comme ratchet l'avait deja fait... comme heavenly sword l'avait fait.. comme full auto l'avait fait.. comme ridge racer l'avait fait (full HD en linup de la sortie japonaise de la ps3 quand meme !!) et desolé pour ceux que j'oublie...

ps : et le premier qui me traite de fanboy, je lui fait bouffer le site ! ;)
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joejoe
Re: Valve : la PS3 doit être aussi ouverte qu'un Mac
GregM sur le fond je suis d'accord avec toi, sortir une console avec une architecture tellement complexe que les développeurs préfèrent la bouder n'est pas vraiment une bonne politique. Il suffit de se rappeler de la saturn qui fut particulièrement mal conçue, et, du coup difficilement exploitable. Mais est-ce aussi franchement le cas pour la ps3?

L'archi de la ps3 est très différente, et pour ne rien aider, Sony apparemment n'assurait pas vraiment du coté de ses SDK, ce qui évidemment rendait encore plus difficile le travail des équipes de développement de jeu, et honnêtement, je pense que le problème de fond venait de là. Le Cell et sa complexité d'exploitation était sûrement plus une excuse qu'autre chose, surtout quand on voit que maintenant c'est le plus le RSX qui est remis en cause.

OK. Que les développeurs grognent au moment de la sortie de la ps3, avec les inévitables changements de conception qui avaient été fait à l'époque (mine de rien, le passage à la HD a pas mal changé la donne, les équipes de développement ont du clairement changer de méthode de travail), c'était vraiment légitime, et Sony, pas fou, a fait avancer les choses:

Maintenant, après trois ans d'existence, on sait que Sony a apporté pas mal de modifs pour faciliter la vie des développeurs (gains de mémoire dispo pour le jeu par exemple), le Cell est plutot bien exploité, notamment pour palier la faiblesse du RSX (GOWIII par exemple utilise le Cell pour calculer l'antialiasing).

Alors franchement, qu'une équipe de développement nous ressorte le coup de l'archi inexploitable de la ps3, qui plus est en la comparant à un système super fermé et longtemps montré du doigt pour ses piètres performances dans la 3D (bah oui y a juste OpenGL sur mac, et DirectX de microsoft c'est tellement mieux* :-X , en plus les cartes graphiques dispo sur mac, c'est pas vraiment la panacée) ça fait forcément réagir.
La console est sûrement plus complexe à programmer que la xbox, mais franchement on aurait eu deux consoles identiques niveau hardware, je ne vois pas comment les deux auraient pu se maintenir commercialement parlant, surtout qu'au final, la xbox est sûrement préférée par certains développeurs notamment parce qu'ils ont l'habitude de travailler avec les outils microsoft (DirectX notamment) ce que de toute façon, quelque soit le matériel dans la ps3, sony n'aurait pu intégrer, à moins de payer une license à son principal concurrent...

Voilà, Valve veut pas développer sur la ps3 parce qu'il ne peut pas se le permettre (petit studio, bien (trop?) habitué au monde PC). Ça demande du temps d'exploiter une nouvelle archi, c'est clair, ça veut pas pour autant dire que cette nouvelle archi est mauvaise, c'est juste ça. Surtout si derrière les kits de développement sont bien conçus (et si ce n'est pas le cas, dans ce cas qu'ils le disent ouvertement, plutôt que de critiquer l'architecture de la console).

C'est comme un gars qui commence à critiquer l'ordre d'un clavier AZERTY ou QWERTY en se demandant pourquoi ils n'ont pas mis ça dans l'ordre alphabétique, pour moi c'est une critique creuse.

(*)PS: j'ai rien contre OpenGL, ni les mac (sauf pour les cartes graphiques), c'était juste une parodie de critiques faites à l'époque pour le développement sur mac.
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cR4p0
Re: Valve : la PS3 doit être aussi ouverte qu'un Mac
C'est bien maintenant que l'on constate de plus en plus l'écart qu'il peut exister entre le développement console (PS3) et PC (et par extrapolation la 360). La complexité rebutent certains développeurs. Est-ce pour cela que l'on doit uniformiser l'accès aux différentes consoles? Je ne pense pas. La complexité de la PS3 en fait son charme, et arriver à produire un bon jeu sur cette machine relève d'un bel exploit technique, et encore plus s'il s'agit d'un portage, lequel doit pouvoir s'adapter sur les deux (deux-et-demi, trois) machines.
Ceci étant, le Mac n'est pas ce que l'on peut appeler un exemple d'ouverture et de facilité d'accès d'un point de vue du développement.

Enfin allons nous comprendre que le développement n'est pas comme une recette de cuisine qu'il suffit d'appliquer partout pour réussir? Chaque console est différente, et l'avenir verra le développement se spécialiser de par la trop grande fracture entre le développement des différentes plateformes.
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daikatanadet
Re: L'exploit de la Team ProjectXX a été mis en ligne
kintokii Wrote:Vive les handicapé -_-

lol
Tout le mode veut le casser sa (oublier son nom) gueule mais pour la ps3 a cause de Geohot il a plus le linux ps3 et personne veut le tuer , ces idiot.
Et vous n'avez juste a rester avec le mem firmware jusqu'il finisse le travail (si sa se fait)
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